而对于一个强者最重要的就是战斗
1、战力数值:圣魔导之界会将体力与灵力量化,虽然这种量化并不准确,但大致也能够反映出身体强度。测量有专门的导力器,官方组织提供的数据比较准确,但冒险者没有提供准确战力数值给相关组织的义务。参与相关活动,需进行战力测量的,只要达到标准就行。
命牌周围会有代表体力的象征浮动,象征因人而异,但当其失去战斗能力时,命牌一定会回到主人的体内。战斗力代表着行动力,不管是筋疲力竭也好,重伤无法动弹也好,都是同样道理。受伤和体力的消耗同样会减少行动力,即体力的减少,但表现形式不同。
命牌上的命石则代表灵力的量,光辉闪耀,代表灵力的输出。灵力的下降会使命石的光芒减弱,当命石石化代表灵力的使用过量,其主人会有一段时间不能使用灵力,之后只有等到灵力完全恢复命石才会恢复光彩。总的来说命石的大小代表灵力的多少,灵力减少不会导致战斗不能,但也会影响体力。
2、基本战斗:凭借着强健的体魄,运用各种格斗技巧战斗的都是基本战斗的范畴。在圣域是有派别这一说法的,即是所谓的剑法,刀法,甚至有枪械法,杖法等远距离基础攻击。
正常战斗中,命牌会脱离战斗人员的身体,并持续悬浮在其周围。当命牌回到体内代表战斗不能,再进行打击命牌会再次出来,主人死亡或直接攻击命牌导致命牌破碎意味着真正的死。寿终的情况命牌会破裂,命石石化,其他情况命石有可能脱离命牌,但命石会长时间保持原样。兽类能够吸收其能力范围的命石的能量,人类不能。
3、物理比拼:由武器与防具加上**强度决定,会被灵力抵消或卸除。
4、灵力比拼:灵力可以用来强化攻击或防御,也可释放攻击和离体防御。正常情况下,等量的灵力会互相抵消,抵消后的剩余灵力会产生冲击。具体情况为,近战中,互相打击的情况下,甲方的灵力多余乙方,灵力差作用在乙方的身体上。而在一攻一守时,防御方多出的灵力不会有攻击效果,但会有物理抵消的效果。
远战中,灵力碰撞中,灵力量少的一方有可能受到对方灵力的吞噬,受到两者灵力之和冲击。差不多时会产生爆炸效果,效果为两者灵力量的和,爆炸中心为两者的就出点。是否有穿透作用由灵力的凝聚程度决定。离体灵力防御主要起抵消作用,一般不会有爆炸效果,抵消剩余的会维持防御的形态。在其中一方的灵力为另一方的十倍是很大程度会出现吞噬,吞噬的产生很大程度受灵力操控力影响,具体情况随灵力释放形式的不同而不同。
5、属性:金、木、土、水、火,依次互相克制。灵力抵消时克制的一方等同于双倍的被克制的一方,而克制的一方只要灵力总量为被克制的五倍就可能出现吞噬,反过来被克制的一方逆吞噬并不需要二十倍,同样只要十倍即可。是否会出现吞噬主要由对灵力的操控决定,而不是量。对属性的理解越深,越能操纵好灵力。本身能控制的属性的量与操纵力没有直接关系,对属性的理解是后天的。每种属性都有特定的附加效果,请自行体会。
6、技能:即是灵力的凝聚与释放方法,可以自行体会,也可以到圣殿学习,会收取一定的金钱或积分,有的需要资格的认证。
7、其他事项:双方只有在互相表露身份的情况下才能全力战斗,以命牌的出现为准。其中一方拒绝战斗或双方不愿表露身份时不会出现命牌。出现一方偷袭的情况,被偷袭的一方会出现命牌,而偷袭的一方不会出现命牌。不出现命牌的一方灵力只能发挥10%。当在野外感应到妖兽以上的兽类才会出现命牌。公平性由天道保证。
关于战斗,荒联想了很多,但始终没办法完全领悟,所以还是应该在战斗中找感觉。而对于灵力的操纵力,荒也从父亲渊那里听说过一些。操纵力与精神力有关,强大的精神力是进行自如操纵的前提。灵力离体后就必须靠精神力操控,强大的精神力甚至能操控别人释放的灵力,甚至直接攻击对方。当然,自己释放的灵力与自身的精神力最契合。而对于自身灵力也应该是自己最理解。被操纵只有在对方的精神力超级强大时才会出现。
除了上述书籍之外,剩下的都不是官方纪录,而是由冒险者自己总结编撰的书籍或只是随笔,而这其中荒最需要的就是等级的晋升
等级,即是命石的数量,也称为灵力总量。以灵力量为等级标准,则在1-999之间为等级一,其两倍到四倍2000-3999为等级二,同理4000-15999为等级三。想要等级提升则必须达到等级的中间值已上,而每一个等级的灵力总量只能是上一级达到顶峰时的二到四倍。即使说当达到500灵力时即可晋级,但第二级的顶峰只有其四倍的2000点,那么这个人永远也提升不到等级三,因为达不到晋升条件3000点灵力。当然这只是大概的数值理论,实际会出现各种偏差,也有超越理论灵力总量的情况,但具体情况有很多种。
灵力量与**强度有很大的关系。理论上只要**强度达到下一级的要求,就能够很轻松的晋级。然而很多时候是**跟随晋级得到提高改善,在晋级中达到下一级的要求。
灵力量的积累主要是靠食物的摄取,吸收食物中的灵力。灵力总量是依靠**来提高,即人的身体经过战斗的强化,食物的改善使其能够储蓄更多的灵力。所以说,等级的提升必须靠外物,或者在体内储存足够的能量。
因为世界的重生,人类并不能在任意的情况下从天地中直接吸取灵力,而人族直接就失去了这个能力。身体的灵力转化能力就变得十分重要了,而这个是由体质决定的。即是以消化能力,灵力流动速度,以及细胞吸收能力,这三者决定。
总的来说人族的转化力是最强的,而其他种族的**更强,灵力总量更多。晋级是最好吃下能够快速转化吸收的高灵力食物,也可以说是丹药之类的。但如果**不够强壮则很容易被灵力撑爆,等级的晋升需要体悟、运气、以及经验。圣殿也有相关的帮助服务。
在野外晋级比较危险,晋级时的灵力波动会吸引各种兽类。就像人类能从兽类的肉中吸收灵力一样,对兽类来说人也是最好的食物。千万不要吃人肉,那会招天谴的。而等级提升时最好在圣殿中,可以在保证安全的同时减少对周围的破坏。
接着就是关于荒自己的身世以及这个世界的情况
传说现在的世界是在毁灭重生后形成的,而且已经有大概十万年历史了。按照世界的形成规律来说,十万年并不足以发展出人类这样的种族。所以必定在世界毁灭之前人类就已经存在,只是在重生后发展出另外力量系统,原本的已经不适用了。有着一定的证据表明,以前的人类只有一个种族。他们能够自由吸取天地灵力,凭借其塑造强悍的**,翻云覆雨,成为神一样的存在。不知是什么原因,世界神对此很不满,剥脱了人类的这个能力,并发展出现在的多种族,并且以另一种方式让人类吸取灵力。使得人类的提升速度降低,提升难度升高,提升的高度受限制,导致成神的难度大大的增加,几乎变得不可能。
传说世界毁灭之后,天道变得容易被察觉,而且其力量强大,不可抗拒。现在的很多规矩都是以天道的规律制定的。而这之中出现了一个另类,混沌之子又称毁灭之子、审判之神。他的存在由来已久,种族、性别各不相同。共同的是他不会受天道的束缚,可以轻易的别人的命牌,但同一时间内只会有一位混沌之子。所以对于他们的评价褒贬不一,有的正义凌然,有的十恶不赦,每一位混沌之子都有其独特的行动方式。后来为了保证各种族统治的稳定,混沌之子绝大多成为被通缉的对象,或是叛乱者的利用对象。
混沌之子力量的特殊性在于,他们对于天地的感悟十分擅长,几乎能使用所有的属性。而当实力到达一定程度之后其混沌属性的优势就会凸显出来,他能一定程度吞噬别人的灵力化为自己的,甚至打破直接吸收天地灵力的限制,是最有可能成神的存在。而让人不解的是,没有一位混沌之子留下后代,所以也不知道其能力是否能遗传。
除了混沌之子外,还有各种特殊体质的存在,很多并不是天生的,但都是最有可能成神的存在,他们起普通人有着巨大的优势,但成长起来更困难。
荒对于自己的事终于有了一定的了解,并且在混沌之子的纪录表中天上了自己的名字——暗荒,同时也写上自己的评论:我本平凡,隐于尘世。命运弄人,时事造就。混沌之中,成神之路。破荒而行,开天辟地。
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