来自kd8配招区置顶法律的一篇导航贴,我这里选取了一部分基础内容列出来,内容非常简单,全是一些基础,这里无聊就贴了一部分,以后我还会陆陆续续贴点这方面游戏资料。激情火暴的图片大餐/
1,先贴一部分对战常用简称说明:
hp-血量
pm(pokémon)-精灵
wg(attack)-物理攻击
wf(defence)-物理防御
**(spc.attack)-特殊攻击
tf(spc.defence)-特殊防御
sd(speed)-速度
ct(criticalhit)-会心一击
1gb(oko)-一击必杀
wg/pg=物攻/普通即物理攻击
wf/pf=物防/普防即物理防御
**=特攻
tf=特防
sd=速度
hp=血量
pp=技能值
wn=物耐,形容某pm时意思为物盾(物理盾牌,hpx物理防御的值相对较高)
tn=特耐同上
hgss:心金/魂银
pt:白金
dp:钻石/珍珠
rse:宝石
fl:火红/叶绿
gsc:金银水晶
rygb:红黄绿蓝
rp:人品(意译为运气,常用于战报吐槽)
miss:没有命中(这不算缩写吧..)
tl:螳螂(常用:钢tl=钢铁螳螂)
神花/钱神花:摇篮百合/化石花,历史典故这里不多介绍
5j/j5:舞剑
**玉/**:生命玉
cb:专爱头巾
ou:overuse既常用pm
uu:unusualluse56书库迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)!!
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。
什么是会心一击(ct)?
每次进行攻击时,大部分技能有1/16的几率造成会心一击。其具体效果是伤害*2,且可以无视自己的攻击弱化等级以及对方的防御强化等级(具体见下文)。
有一些急所技例如试刀、亚空切裂等技能,会心几率为1/8。还有一些特殊的强化技能例如聚气,可以提升会心率(具体见下)
某些特性为贝壳盔甲、甲虫盔甲的pm不会被会心,强运特性能提升一级会心等级,而狙击手特性能使得发生会心时伤害*3而不是普通的伤害*2。
什么是种族值?
每个pm都有自己的种族值,种族值决定了除努力、性格、个体以外的基础能力。
种族值是一个pm的固定能力不可更改。
具体种族值请点击我查阅图鉴
什么是努力值?
努力值是一个pm的基础能力之一,一个pm最多可以拥有510点的努力值。每项能力最多可以拥有255点的努力值。
每4点努力值对应一点能力值。
例如一个lv100的妙蛙花,个体值为31、0努力值的时候hp有301。若分配120点hp努力值。则hp为301+120/4=331。
若分配252点hp努力值。则hp为301+252/4=364。
因此我们可以得出结论:一个pm的努力值要尽可能分到四的倍数。因为多余的部分不会计入能力值内。
一个pm想要满某项能力需要加252点的努力值而不是255点。
注:鬼禅的hp固定值为一点,不受其他因素改变。
什么是性格?
性格是一个pm的基础能力之一,每个pm都可以选择相应的性格。
性格可以使一个能力受到加成,使一个能力削弱。强化程度为1.1倍,削弱程度为0.9倍。
有效不重复的性格可分为21类。
其中分别是
修正攻击-10%防御-10%速度-10%特攻-10%特防-10%
攻击+10%孤僻(lonely)勇敢(brave)固执(adamant)调皮(naughty)
防御+10%大胆(bold)悠闲(relaxed)淘气(impish)无虑(lax)
速度+10%胆。
可以由海皇牙上场后永久释放。
可以使用技能求雨造成五回合的雨天时+激情小说 .56shuku./class12/1.html间时间
湿石可以将求雨技能的回合延长至8回合。
轻快、潮湿身体特性在雨天下发动。
什么是欺诈空间?
欺诈空间使用后,会将速度整个倒过来。简单地说,快的变成了慢的;慢的变成了快的。
例如猴子速度比卡比快,但是在欺诈空间下,卡比先出招,猴子后出招。
欺诈空间连续使用两次将回复正常状态。每次使用持续时间为5回合。
没有任何特性可以直接释放欺诈空间,没有任何道具可以延长欺诈空间的回合。
什么是光之壁,反射盾?
光之壁可以在回合内将我方受到的特殊攻击伤害减为一半,反射盾可以在回合内将我方受到的物理攻击伤害减为一半。
没有特性可以直接释放光之壁、反射盾,光土可以使光之壁、反射盾的回合数延长至8回合。
我方pm被瓦割命中后,光之壁、反射盾将消失。
什么是重力?
重力可以在回合数内使得所有技能的命中(1gb除外)*5/3。可以使得飞行系、浮游特性的pm被地面系的技能攻击中。
重力可以使得沙地狱特性的pm可以捕获到飞行、浮游特性的pm。
每次使用持续时间为5回合。
没有任何特性可以直接释放重力,没有任何道具可以延长重力的回合。</p>