用单纯的女性来作为游戏的主角,这在之前的游戏里还是从来没有过的尝试,最接近的一次还是火星娱乐的《复仇者》,但是在这款具有非凡的创造性的游戏里面,女性角色也只是作为配角存在的,尽管玩家可以选择她进行操作,并且最终通关。!ybdu!
但她依然不是游戏故事的主角。
只是听到横井军平这么说,宫本茂就发现了很多的可操作性,塑造出一个像是男性角色那么强势的女角色,将会是一次非常愉快的体验。
横井军平在详细的解说的这款游戏就是大名鼎鼎的《银河战士》,而这款游戏的主角叫做萨姆斯.阿兰,也许对很多玩家来说这个角色并不熟悉,也许提起最能够引领游戏中的最强大女性,很多人会说是《古墓丽影》的女主角劳拉.克劳馥,也有很多人说是《生化危机》的女主角艾丽丝,当然,更多的十几二十年后的主机党可能会说是《猎天使魔女》的贝优妮塔,等等等等不一而足。
但是如果是问一个经历过任天堂八位机,十六位机辉煌时代的玩家的话,这个问题不会有第二个答案,必然就是萨姆斯.阿兰,《银河战士》的主角。
对于《银河战士》这款游戏,他不但创造出了一个既具有魅力色彩的女性主角,而且更加难能可贵的是,他的五部作品,都保持了极高的制作水准,尤其是在sfc上面的《超级银河战士》。更是被誉为2dact游戏的巅峰,在很多欧美游戏网站的评选当中,十六位机上面的《超级银河战士》总是会出现在前十之列,在众多的新时代次时代主机游戏的包围下显得异常的耀眼,这一切一切的荣誉,都足以说明,这是一款不可超越的经典,哪怕是在一九九七年发售的三十二位机ps上面的act神作《恶魔城:月下狂想曲》,仍然无法达到这款游戏的高度。
横井军平在所有人面前侃侃而谈的说着他对这款新游戏的构想,虽然情报开发本部的这些人对之前横井军平的那个说法有些不满。但是这些人没人敢小瞧横井军平在游戏开发方面上的才华。尽管他平常只是以一个硬件工程师的身份出现,每一个任天堂的资深员工都知道,在g,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”
杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。
“第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”
这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。
“然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”
这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。
杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发dreaox之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”
杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。(未完待续。。)