像是在任天堂这么庞大的公司里面,在短时间之内进行两次截然相反的调动,这种消息是不可能瞒住有心人的。
而且在那天早上,又有那么多人看到横井军平跟上村雅之这两位硬件开发部门的核心先后进入山内溥的办公室,在过了一个多小时之后,横井军平脸色极为难看的从山内溥的办公室内走出,而且头也不回。
反而一直在硬件开发部地位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间之内。
上村雅之留在山内溥的房间内到底谈了些什么,没有第三人知晓,不过从横井军平离开山内溥的办公室之后,马上就给他刚刚成立,并且已经对开发全新的手掌游戏机有了初步的计划的开发组开了一次会议。
会议结束之后,很多在两三个月之前,陆续调派进来的其他开发组的员工,纷纷打包返回自己之前的岗位待命。
而就在当天下午,就有山内溥亲自在集团内部的高层会议上宣布成立十六位家用游戏主机的开发项目组,由fs研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。(未完待续……)