但是美国的动画团队适合吗?
杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。
于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。
幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。
而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。
哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作
等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。
杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的,那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。
而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片。在美国也很有名气,基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况,接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。
电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。
火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏。是不需要向火星娱乐申报的,只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。
第二种情况,就是需要技术方面的支持。
这一次提出申请的是一家叫做tebox上面销量非常不错,虽然dreaox的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量。算是一个意外的惊喜,不过这一次这家叫做teo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内2开发组的帮助,在a开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。
这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。
结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。
这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?
几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。
“我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续……)