因为在原本的历史上,理查德.盖瑞特制作的游戏很多,但是最为出名的大概就是《创世纪》了,其他的,都明显的,无论是可玩性,游戏深度,还是历史地位,都比着《创世纪》系列差上一大截。√∟頂點小說,
而按照杰斯特对与理查德.盖瑞特的了解,他这一次下了这么大的力气,肯定不会制作出一款不入流的作品来。
无论是团队还是理查德.盖瑞的本身,都具备了制作一款精品游戏的潜力。
不过他也不是太过于担心。
无论对方制作的太出色,也不可能超过《异域镇魂曲》。
当然,杰斯特也没有大意,在理查德.盖瑞特的全新开发团队宣布成立之后没有几天,虽然没有大张旗鼓的宣传,但是关于杰斯特的,原本是要在下半年里面要组建美式rpg的开发团队,也相应的成立了。
而原本计划中在优先权里面占据领先地位的rts游戏开发组,也表示,他们的开发计划可以相应的延后。
不过杰斯特倒是不置可否。
因为这一层赌局的关系,所以美式rpg的开发组的开发地点搬到了秘密的硬件开发中心,目前在这里进行开发工作的,只有下一代主机的开发团队,杰斯特将自己这段时间抽时间写好的,关于这一次他们要开发的《异域镇魂曲》的文本纲要。
就是相当于一个提纲性质的东西。
而《异域镇魂曲》的整个文本的大小一百多万字,杰斯特也根本不可能在短时间之内全部完成,所以,他只是写出了这个文本的大纲,然后让,这些美式rpg的爱好者们,帮着他完成整个游戏的剧情文本。
可以说,《异域镇魂曲》将是一款以剧情为核心的游戏。
听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式rpg都是以剧情为核心么?怎么到了《异域镇魂曲》这款最传统不过的美式rpg,怎么也变成了以剧情探索为主了?其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。
美式rpg的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说gta3时期的自由度,就算是是《莎木》时期的做不到,这需要远超过现在的ber》区别开来,形成了自己独特的风格。
你的角色当然不是健忘,你会发现他在很久以前就成为了一个不死不朽的人。无数次的战斗在无名氏苍老的皮肤上刻满了疤痕,每次无名氏被“杀死”,他就会以某种方式复生,代价就是不断的失去前世的记忆。
在你旅行中,你会不断发现你众多前身的“事迹”或“孽债”,例如政治方面的影响力,参加过的某个影响整个世界命运的关键战役,与某些非凡生物之间的交易,曾经拥有的骗子,圣徒,杀人狂等不同的身份。
说这是一个离经叛道的游戏,这多少有些轻率。
的确这个游戏的内容和人物有些怪诞,比如无名氏的队友,一个会飞的骷髅头,一个发条机器人,一个提夫林——人和恶魔的杂交盗贼,一个放弃混沌信念转投秩序与文明的恶魔——就是失宠。
这些有意为之的设定甚至有悖于d&d的常规设定,但在游戏中被处理的非常好。
比如无名氏有三个可选职业,战士法师盗贼,你可在游戏里通过npespot对游戏的评分格外的苛刻,甚至在后世,他的评分还要比fa通苛刻的多,大体上足够跟《任天狗》满分之前的fa通相提并论,而据杰斯特所知,gaspot在二零一五年评选出了一款满分游戏,就是波兰小厂espot给出的评分是9分,而顽皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的评分则仅有8分。
当然gaspot客官不客观另说,但是他们的严苛,是众所周知的。
值得一提的是,国产游戏有四款gaspot给过评分,目标软件的三款,像素游戏的一款。
《傲世三国》的分数最高,是7.4分,然后是《秦殇》是6.7分,接下来是《傲世三国:三分天下》的资料片是6.6分,最后是《刀剑封魔录》的6.3分。
千万不要以为在当时的gaspot的评选出这样的分数是低分。
要知道,口碑很高的《三国志11》的ps2版本,在gaspot上面的评分,才不过是6.9分。
当然,并不是说gaspot的评分权威或者是什么,就杰斯特个人的游戏玩过之后的印象来看,同时代的《傲世三国》真的要比《帝国时代》好玩的,而且,不止一点。
当然,这可能是跟gaspot对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。(未完待续。。)