市场的结构可以改变,市场博弈的规则也可以改变。≥頂≥点≥小≥说,原来博弈规则中的竞争可以变得无关,通过刺激需求,以及通过价值创新的战略,市场可以扩大,可以被创造出来。价值可以通过创新来获得,而不是通过竞争来获得。
而在暴雪施行关于《炉石传说》的蓝海战略的时候,他们到底是怎么进行具体的操作的呢?
其实很简单。
首先,需要有极点是要明确的。
之前的桌面卡牌游戏有哪些呢?g,也就是万智牌,有游戏王,这也没错,魔兽torpg当中都没有过的,具有开创性意义的副本系统。
这是有当初某国家地理的创始人之一企鹅大大,也就是将伊利丹翻译成尤迪安的那个人在那个时候翻译并且转载的帖子作证的,凡是经历过那个时代的玩家,都对于这件事无比清晰。
当然,我没有说eq是因为看到wow的设计师的采访之后才去制作副本的意思,我只是说这么一个事情发展的先后顺序。
至于到底是怎么样的,呵呵。
脑残的eq的玩家sb之处所处可见,并不仅仅是这一点。
说远了,只说《炉石传说》最大的成功,就是在一开始,它就借用了《魔兽世界》十年来所积攒下的庞大的粉丝,要不是因为在一开始就有着这样的一批粉丝,可能《炉石传说》也很难度过一开始的那一段的‘创业期’。
这一点,在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。
就是这样,暴雪的《炉石传说》大获成功,在手机版退出之后,玩家数量更是达到了三千万之巨,可以说,这就是一个奇迹。
杰斯特从沉思当中回复了过来。
就在当天下午。
杰斯特单独的给《魔兽争霸:人类与兽人》的开发组开了一次讨论会。
他也没有什么好掩饰的,直截了当的说了现在他们对于杰斯特将很大一部分精力放到《异域镇魂曲》上面事情,并且对此表示了不满,杰斯特在火星娱乐的威望是无与伦比的。
基本上没有人敢质疑他说的话。
所以,这件事也就被杰斯特很简单的压制了下去,不过杰斯特也知道,这样的事情有利有弊,自己固然可以用威信压制这种影响开发进度的流言流语,不过这其实也是在透支自己的威信。
如果《异域镇魂曲》真的如同自己预料的那样真的大获成功也就罢了。
但是如果这款失败了,那么肯定是对于自己威信的一种严重的打击了,当然,这是独裁的坏处,独裁的好处就是,可以在研发的阶段集中所有力量办大事,能够加快团队的研发进度。(未完待续。。)