书名:游戏开发巨头

第五百二十四章 所谓的破解

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    “然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,最适合他的游戏模式,还是2d的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”

    马克.塞尼笑着调侃了一句。

    这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3d视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。

    其实,在未来的dreaox3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,无论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比box或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。

    杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。

    而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经发生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研发新的防破解的手段,再加上现在十六位机的发售时间短,所以还没有特别便利的直接破解手段。

    当然,你个游戏卡带就是猎物,而盗版商们就是猎手,任你猎物再狡猾,也不可能狡猾的过猎人,他们经过仔细的研究之后,虽然方式有些麻烦,但还是将十六位机给重新的破解了。

    一般来说,现在的破解手段,是一种叫做磁碟机破解法的方法。

    既是通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。

    但这也只是目前而已,随着时间的推移,甚至不用两年,甚至只需要一年,磁碟机的价格就会来一次大跳水。

    到了那个时候,就是破解机横行了。

    而且,这还是建立在盗版商没有办法直接通过卡带破解的前提下。

    要是盗版商们破解了卡带上面的编译语言跟加密手段,那么他们就完全可以像是破解八位机那样,肆无忌惮的进行十六位机的破解了。

    这就是到现在为止的,两代家用主机的破解情况,杰斯特虽然跟索尼以及世嘉的这次见面没有什么结论,但是不代表他不忧心,随着时间的推移,必然会越来越猖獗的破解。r1152

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