书名:游戏开发巨头

第五百三十三章 招揽山内一典

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    那个时候的暴雪刚刚成立,他们只能够靠一些游戏代工来生存。

    不过他们还是有大志向了,他们精心的策划了几个大项目,除了《失落的维京人》这个充满创意的同时操作三个角色来进行的平台动作过关游戏之外,他们还策划了一款游戏。

    美版的游戏名字叫做《黑色荆棘》,欧版的名字叫做《复仇雄鹰》,日版的名字叫做《复仇的黑荆棘》。

    这是一款主机平台的游戏,具体是为了哪个平台开发的杰斯特有些记不清楚了,大概是为世嘉的某一个平台,应该就是世嘉,就是在这一款游戏当中,暴雪就采用了动作捕捉技术。

    显然,按照暴雪当时在业内的规模,他们应该不是第一个采用的。

    通过动作捕捉捕捉出来的人物动作,其实在观看者眼里是非常的别扭的。

    远远地不如之前通过收回的方式的自然而流畅。

    是需要人工进行修正的。

    据杰斯特所知,在后世的国内的游戏开发公司里面,至少是在世纪之交的时候,是有很多游戏公司的志向远大的,那个时期也是国产游戏佳作频现的一个时代,在当时,就有国内的开发公司采购了价格不菲的动作捕捉设备。

    大概就相当于欧美九十年代初的技术,当时捕捉出来的画面,就是不够流畅,需要手动的调整。

    当然,虽然动作捕捉不如手绘的水准高。在这个时代来说,但是,采用动作捕捉之后,减少的工作量实在是太多了,之前原本需要五名美工才能够完成的工作,现在可能一名就足够了。

    这对于杰斯特来说当然是一件小事了,他自己忘记了动作捕捉器这个东西,因为他很少参与动作游戏的开发,不过有人提出了这个想法,作为指导这项技术在后俩的游戏开发工作里面会有多普遍的杰斯特。自然会为其保驾呼喊了。

    实际上,也正是这个原因,才让杰斯特想到了提前成立一个专门的给自己的游戏设计cg的c开发组,慢慢的积攒cg开发方面的技术。

    为以后成为业内的cg大厂积攒经验。

    这一次在e3大展上面,由马克.塞尼演示的那个一段3d的格斗画面,就是杰斯特新成立的那个cg开发组的第一个可以拿得出手的作品,而在任何一个年代进行cg的开发都是一件十分耗时耗力的事情。

    就像是后世的世界第一cg大厂之称暴雪娱乐,他们在做《魔兽世界》的资料片开场cg的时候,要历时数年。短短的三五分钟的一个片段,制作成本就要花费一千多万美元。

    当然了,现在要做cg当然不可能有后世的花费那么高,不过花费也绝对不会低了。

    而且。暴雪后来能够成为世界第一cg大厂,也不是从天上掉下来的,要知道,一切游戏厂商的cg虽然也做的不错。但是很多都是外包出去的,而暴雪不同,他们的cg。从完善剧本到各种建模,甚至是动作捕捉,包括手绘,都是由暴雪一手完成的。

    当然,之所以能够在这方面暴雪的技术会这么高,也是因为他们从九十年代末的暗黑2开始,就对于cg的制作极为专注,当时暴雪在暗黑2上面制作出来的过场cg,就达到了业内客,可能就是像是杰斯特这样的大人物觉得自己可能在这方面有点剪见解,或者就是说有点才华,想要确认一下。

    当然,山内一典也不是傻瓜,作为一个心智健全的成年人,他当然知道这样的机会有多么的难得。

    所以,在听到杰斯特询问他的这个问题之后。

    他马上就打起了十二分的精神。

    “当然想了,作为一个游戏的死忠玩家,怎么可能不想自己去做游戏呢。”

    杰斯特也没有在意山内一典神情上面的再一次的变化,他听到山内一典的这个回答之后只是不动声色的点了点头,然后说道:“那么,你最喜欢的游戏类型是什么呢?”

    “赛车。”

    这一次山内一典几乎是不假思索的,就说出了自己的答案,他最喜欢的游戏类型就是赛车。

    “好。”

    杰斯特还是不动声色的点了点头,他的下一个问题紧接着被他说了出来:“那么,你觉得开发一款赛车游戏,最重要的事情是什么呢?或者说,你觉得哪一个工作,是在赛车游戏里面最要被重视的呢?”

    这个问题询问一个只是玩家的人来说确实是有些难了。

    山内一典听到这个问题之后的反应也并没有出乎杰斯特的预料,脸上露出了困惑的神色,显然是在思考当中。

    而杰斯特也不怎么着急,他也在静静的等着山内一典的思考完毕。

    就这么一直过了差不多五分钟,山内一典还在皱着眉毛思考着,而杰斯特这个时候却率先开口了。

    “想到什么就说什么吧,我想听听你的看法。”(未完待续……)