书名:游戏开发巨头

第六百二十五章 核心向游戏

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    而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。

    之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。

    比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式rpg的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封你能一边吃着薯条一边通关《忍龙》极忍难度,这根本是不可能的事情,所以,基本上,一款游戏能做到耐玩,上手不容易,并且难于精通,基本上,符合这三个条件的,都属于核心向的游戏了。

    可能很多人看到这个也都能隐约的感觉到。

    似乎这种类型的游戏,都不是那种大众类型的,销量非常高的游戏吧。

    的确是这样的。

    但是,通常来说,这类游戏的喜爱者会非常的喜欢这类游戏,也就是所谓的死忠粉,而像是杰斯特一直提倡的轻度游戏玩家,他们的死忠程度,实际上是远不如这种核心向游戏的。

    当然,杰斯特一开始的那些游戏,也都是核心向游戏。

    不过这一段时间,杰斯特的风格已经逐渐的开始进行转变了,因为游戏未来就是得轻度玩家这得天下。

    而且,这种核心向的玩家,他们并不是某一款游戏的粉丝,他们也很可能并不是某一个制作人的粉丝,他们准确来说,是这款游戏给他们带来的这种不可思议的体验的忠实粉丝,当然,很多时候,这其实是跟某一个制作人的粉丝是重合的。

    就比如说忍龙。

    这款游戏在硫酸脸接手之后出的忍龙第一作跟忍龙第二作,广受好评,被一些核心向玩家称之为宇宙第一act,吊打鬼泣三十年。

    看似他们无比的喜欢的这款游戏。

    但是,当硫酸脸跟脱裤魔彻底闹翻,离开了他一手组建的忍者组之后,之前被硫酸脸不屑的称之为小弟的早矢仕洋介接手忍龙系列之后,制作出的忍龙3,却韵味全失,不但销量上面发生了滑铁卢,更严重的是口碑上面,更是一次无比眼中的滑铁卢。

    忍龙3几乎被之前将忍龙系列吹上天的粉丝们直接喷上了天,而且是用毫不留情的喷上了天。

    那么《忍龙3》真的没有一丝一毫的可取之处么?

    实际上,并不是这么一回事,杰斯特就有一个从来没有玩过《忍龙》系列的朋友,他第一次玩的《忍龙》系列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龙3》。

    而杰斯特的这位朋友对于《忍龙3》的评价非常高,他说这是一款非常爽,非常好玩的游戏。

    其实杰斯特一开始也对于《忍龙3》不屑一顾过的,但后来他仔细的分析了一下,发现,其实小弟的《忍龙3》也并不是真的如《忍龙1/2》的死忠说的那样,这是一款一无是处的游戏的。r1152

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