现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。
毕竟,有杰斯特的那句话在前,所有人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。
最重要的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》正式发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。
这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。
很多人都非常的不理解,诚然,一款一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是一款纯粹的prpg的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。
那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(未完待续……)